中介者模式
中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。
结构: 中介者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介者模式中就有了4类角色,它们分别是:抽象中介者角色,具体中介者角色、抽象同事类和具体同事类。中介者类是起到协调各个对象的作用,则抽象中介者角色中则需要保存各个对象的引用。
优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。
使用场景: 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
例子: 生活中男女相亲对象提供自己的信息给媒婆,媒婆将各个对象提供的信息分别提供给需要的对象
,这里 媒婆就是中介者,相亲的每个人就是对象
下面可以通过图片进行理解
下面通过脚本来对一对男女进行相亲信息的处理
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MediatorTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Matcher liGouDan = new Man(52,10000000,20000,0); Matcher cuiHua = new Women(20,3000,3000000,0); WomenMatchMaker womenMatchMaker = new WomenMatchMaker(liGouDan ,cuiHua); womenMatchMaker.OfferManInformation(); womenMatchMaker.OfferWoManInformation(); } // Update is called once per frame void Update () { }}public abstract class Matcher{ //这里为了方便处理,全部采用了int类型 public int mAge;//年龄 public int mMoney;//财富值 public int mFamilyBG;//家庭背景 public int mFavor;//好感度 public Matcher(int age,int money,int familuBG,int favor) { mAge = age; mMoney = money; mFamilyBG = familuBG; mFavor = favor; }}////// 男性/// public class Man : Matcher{ public Man(int age, int money, int familuBG, int favor) : base(age,money,familuBG,favor) { }}////// 女性/// public class Women : Matcher{ public Women(int age, int money, int familuBG, int favor) : base(age, money, familuBG, favor) { }}////// 媒婆/// public class WomenMatchMaker{ private Matcher mMan; private Matcher mWomen; public WomenMatchMaker(Matcher man,Matcher women) { mMan = man; mWomen = women; } ////// 男方信息 /// public void OfferManInformation() { mWomen.mFavor = -mWomen.mAge * 200 + mWomen.mMoney + mWomen.mFamilyBG; Debug.Log("把男生信息提供给女孩之后,女孩的好感度:" + mWomen.mFavor); } ////// 男方信息 /// public void OfferWoManInformation() { mMan.mFavor = mMan.mAge + mMan.mMoney + mMan.mFamilyBG; Debug.Log("把女孩信息提供给男生之后,男生的好感度:" + mMan.mFavor); }}